Description
Le shérif vous accueille devant le saloon. Il vous demande de rentrer rapidement. Un crime a été commis. Il vous charge de garder les lieux en attendant son retour. La porte se referme derrière vous brusquement. Vous vous rendez compte alors que vous êtes pris au piège et que la situation vous désigne coupables d’un meurtre que vous n’avez pas commis. Vous allez devoir prouver votre innocence avant l’arrivée du marshal en révélant le traffic d’un breuvage chamanique dont la formule ancestrale est gardée par un grand esprit indien prisonnier des lieux.